以下是拳皇 HACK 系列游戏玩法的一些简要说明仅供参考:
具体效果请到游戏中体验,可利用浏览器搜索功能【CTRL+F】来定位关键字,如搜索【合金弹头6】便可定位到相关位置

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拳皇97风云再起Plus:可选隐藏人物,无限能量

拳皇97重出江湖Plus:可选隐藏人物,可选大蛇,无限能量

拳皇97练习版

通过机台弹出菜单设置将游戏的"Bios"设置为"AES Japan"家用机模式,并在下方弹出的设置菜单中选择第一项重置游戏,进入游戏选择倒数第二项的"PRACTICE"为练习模式,最后一项"OPTION"项目里倒数第二项的"FLASH"开关可关闭闪光效果保护眼睛,方向键控制上下菜单,A键盘确认,其他细节方面与下面的【拳皇97超强优化版】大致相同

拳皇97超强优化版

hack by 飞鸟aaron

2014-12-31

https://bbs.gotvg.com/thread-426743-1-3.html

[zh_CN]
整体修改/超强优化单机第八版

修改者: 飞鸟aaron
时间: 2014-12-31

说明: 
本优化版优化内容有:问号?随机选人功能,疯子和大蛇组自动出现,胜利者重新选人功能,修复Task Over,修复部分BUG,开放4种人物着装颜色,增加Flash开关,增加三幅背景,投技加入连击Hits,默认8级难度,超高智商AI,增强型练习模式等等。模拟器方面采用Winkawas1.60中文版,默认家用机模式,视频模式默认为2×Sai平滑描绘滤镜(游聚高清效果),音频模式采用差值算法带低音加强效果,自带龙梦秋出品的超强金手指第16版等。
游戏具体优化方面如下:
1.问号随机选人功能&疯子和大蛇组自动出现&胜利者重新选人功能。
  
本优化版自动出现疯子和大蛇组,并且都可以选择。问号可以自动随机出里人物和双暴走,由于是单机版,所以没必要屏蔽什么人物了吧。胜利者默认回到选模式界面,可重新选模式和人物。
不得不说,游聚的97优化版还是比较出色的,屏蔽暴走人物,加强了游戏平衡。并且在胜利后提示“EDIT YOUR TEAM AGAIN ?YSE or No”(重新组队吗?),做到了和KOF2000一样的效果。别看就一句话,也是游聚厉害的地方。因为在Hack97ROM的过程中,想修改什么是很容易的,但是想添加什么却是比较困难的。。。

2.增加Flash开关,默认关闭Flash效果。
该功能在家用版选项里和街机版BIOS里增加Flash效果开关。
  
完全仿照KOF98的选项菜单和开关效果,开启与否,自己选择!由于本人比较讨厌Flash的红白刺眼闪烁,而且要经常制作不闪烁的GIF图片,所以在街机版和家用机版默认均为关闭OFF状态,喜欢Flash效果的朋友可以在家用机的选项里和街机版的BIOS里手动开启。去除如下Flash效果:
a.超必杀击中对手过程中。普通类攻击属性闪白色,如罗伯特的龙虎乱舞。放血类攻击属性和红色火焰类攻击属性闪红色,如八神的八稚女和不知火舞的超必杀忍蜂。雷电类攻击属性和紫色火焰类攻击属性闪蓝色,如二阶堂红丸的雷光拳和大蛇克里斯的暗黑大蛇薙。击中时闪烁1F。
b.AB防御闪避和CD防御反击瞬间。出现类似发动超必杀时的效果的光束和全屏白色闪烁,闪烁4F。
c.出Counter瞬间。出现类似1效果的全屏红色闪烁,闪烁1F。
d.KO时。从对手KO的慢镜头那一刻开始,长达数秒的红白不停频繁闪烁,直到K.O.字幕完全显示完毕后结束。上百F。
关于去除Flash的97版本问题,可以参见http://bbs.7637.com/read.php?tid=49458 这篇帖子。

3.在默认的普通背景上增加三幅BOSS背景。
这些背景分别是BOUSOU(打暴走人物的血色背景),MIDDLE BOSS(打大蛇组的大蛇祭坛背景)和LAST BOSS(打大蛇的最终之战背景)。这些背景在家用机对战时可以选择(其实用金手指就可以设置这三个BOSS背景)。选择暴走血色背景后,会将对战时随机到的普通背景变为“血色”,效果和打疯八疯莉是一样,一段躁动的音乐,背景开始闪烁,出现全屏血色,恐怖的时刻到来了。。。

4.投技加入连击Hits显示。
这个没什么说的,就是我之前发布的那个补丁,详见http://tieba.baidu.com/p/2398306418。美中不足的是八神攻击接萧风没有2Hits显示,但以后的连击都有显示了。游聚的版本是站C接萧风显示2Hits,再打显示3Hits等等。而我这个版本是站C接萧风无显示,再打显示2Hits等等。本人水平有限,再研究研究。。。其他和游聚优化版97一样。

5.电脑默认8级难度,并且具有超高智商AI。
不管是街机版还是家用机版,电脑的默认难度都是8级。并且电脑AI非常高,倒地AB受身,钢CD都是小意思,准确的“预读”升龙,找你漏洞就“裸杀”,而且连招也凶猛许多。而且修复了电脑一直防御或不防御的BUG。靠一直发波加旋风腿,和角落一直后跳防御过关的菜鸟这下傻了,好好练练吧。目测电脑4线中游!!!
  
高AI版本电脑会倒地AB受身,被压制时还会钢CD,你用通常投是绝对投不到电脑的,因为他会无限拆投。反之,电脑常常是起身安全投,还是TM安全通常投。你一直发快波,人家根本不鸟你,才不会傻傻防御呢,早就AB闪过来打你了。而且连择也会防御了,打电脑的伪无限全部失效了。电脑升龙看得非常准,很少失误。没事玩玩下C防空,闲了再来一个“咕噜”抓,“咕噜”必之类的。就差无限和BUG震了。实在不行了,我想耍赖皮,来个不可防御布阵,BUG震,不可防御波试试,结果人家电脑能闪则闪,没办法人家也要出个招尝试破解一下,死前给自己加点能量。最关键的是人定的规则在电脑哪里全都无效啊,人家逮住就会就是裸杀,才不管什么规矩呢。我了个擦!!!所有跳攻击再偷下盘的招数,电脑都TM会防御,比一般人强多了。我用八神跳C接近B想偷下盘,电脑防御的好好的。你用轻攻击骗老头升龙,老头根本不鸟你。后跳一直防御打包子,包子绝对不升龙,找好距离站D和下D弄死你。最惨的是,我被包子跳D,站D,接必杀了KO了。这是要逆天啊,我了个擦!!!
话说回来,再牛逼的电脑AI也不如人脑。老鸟以上级别轻松应对。。。哈哈。。。

6.开放4种人物着装颜色。
默认情况下,不管是ADV模式还是EX模式,人物配套着装颜色均为第1、2套颜色,即原版ADV模式的着装颜色。要想选择第3、4套着装颜色,实现方法为:按住B键再按A或D选择角色第3、4套着装颜色,即原版EX模式角色着装颜色。B键是一个闲置键,和其他任何键都没有冲突,该方案解决了之前按开始键,草薙变色强制选择里草的问题,同时2P也可以实现该功能。
  

7.界面优化美化。
家用机模式下本身币数就是无限,为了美观起见:去除显示99枚币的字样,同时去除选模式、选人和排人时的时间限制(无限时间)。
   
街机模式一切照旧,不做改动。
   

8.招数添加&动画优化美化&角色间友好度合理调整。
a.里草薙京升级。KOF97的94草升级为KOF98的95草,即给97里草添加贰琴月阳→↘↓↙←+B或D和七拾五式改↓↘→+BB或DD。以上2招所有属性同普通草薙京,包括判定、伤害,防御值,晕点等。这些招数并不会增强里草的晕点:用原有的招数打不晕的,用添加的招数同样打不晕。反之既然。

b.雅典娜出场着装调整。
在KOF97原版中,1P雅典娜出场永远是小礼服,2P雅典娜出场永远是水手服。略显单调。在第七版中,雅典娜1P和2P的登场着装为随机。即1P出场有可能是水手服,2P出场有可能是小礼服。
  
c.麻宫雅典娜Max闪光水晶波←→↘↓↙←+A或C超必杀比基尼泳装登场(100%出现),同KOF98里的随机效果。
原版KOF97雅典娜Max闪光水晶波←→↘↓↙←+A或C超必杀效果:
 
KOF98雅典娜Max闪光水晶波←→↘↓↙←+A或C超必杀效果(不可防御波RC演示):
 
优化第三版雅典娜Max闪光水晶波←→↘↓↙←+A或C超必杀效果(不可防御波RC演示):
 
特别说明:在KOF98里,雅典娜Max闪光水晶波出现比基尼泳装效果是随机的,而且伤血量大幅度提高。本优化版KOF97仅仅修改了人物动画效果,其他完全(判定和伤血量等)和原版一致。
d.角色间友好度合理调整。
在符合KOF97的剧情条件下,适当调整所有角色间的友好度。具体为以下几种:
①.团结友爱:同一队伍中各选手间相互为友好。
 
②知恩图报:不同队伍间友好度为相互友好,不存在你对我笑,我对你白或怒的情况。
 
③往日旧情:KOF系列曾经同为一队的人物相互间为友好(不知火舞、KING、坂崎由莉;八神、比利);饿狼系列中的人物相互间为友好(特瑞、安迪、东丈、不知火舞、金家潘、山崎龙二、玛丽、比利)。
  
④花样美男:二阶堂红丸和所有女性相互间为友好。
 
⑤千丝万缕:师徒间,情侣间,有一定关系的人物之间相互为友好。
 

9.修复Task Over问题。
Task Over的意思是任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并“死机”。如下图所示:
 
本次优化第三版彻底杜绝了Task Over情况!!!请看同一RC文件,在原版、优化第一&二版和优化第三版上的不同回放效果!!!
a.原版KOF97没有经过任何优化,直接Task Over:
 
b.前两版优化版虽然去除了Flash效果,减少了部分运行负荷,但是依然会出现Task Over:
 
c.KOF97超强优化单机第三版和Task Over说永别了!!!:
 
更多原理方面的解析请看我之前写的文章《KOF97时代的街机配置和现在的街机配置对比——怀旧者的杂谈》http://bbs.7637.com/read.php?tid=98920  

10.增强型练习模式加入。
家用机选项里加入练习模式。在KOF98的练习模式基础上加强了很多功能。
原版KOF97选项是没有练习模式的,该功能从KOF98才开始出现。
 
原版KOF98选项(Practice为练习模式)。
 
KOF97超强优化版第四版选项,加入Practice练习模式。
 
练习模式加强部分1:
原版KOF98练习模式是不能选择被练习CPU角色的能量模式的。选择完毕自己的角色后,立刻就出现被练习CPU角色的选择界面,默认就是ADV模式。
 
KOF97超强优化第四版可以选择被练习CPU角色的能量模式。选择完毕自己的角色后,出现被练习CPU角色的模式选择界面,选好模式后开始选择被练习CPU角色。
 
练习模式加强部分2:
原版KOF98的练习模式选项中,没有人工控制被练习角色项目,防御模式也只有一种,就是一直防御。
 
KOF97超强优化第四版练习模式加入人工控制“HUMAN”选项,防御模式加入“1STEP”功能,即你进攻后电脑才开始防御,不进攻则不防御。
 
目前练习模式模块和优化版第1、3、5模块并存时有诸多BUG,在这些BUG没有完全消除前,练习模式以单独版本发布。即在第五版中,优化版和练习模式版在游戏列表中并存,供玩家选择。

11.修复暴走八神爆气无光环BUG,练习模式中对大蛇做了很多优化和修复。
优化版和练习模式版修复暴走八神爆气无光环BUG。
在KOF97原版ADV模式中,所有角色ABC爆气时,都有光环效果和短时震动效果(猴子和不知火舞无震动效果,也属于BUG,待修复)。
 
KOF97原版唯独暴走八神ABC爆气时,没有光环效果。KOF97超强优化单机第六版现已修复。
  
练习模式中对大蛇做了很多原版没有的优化和修复。
a.练习模式中加入大蛇头像(PS原版头像)。
 
b.大蛇添加4套着装颜色,包括真克里斯变色前的着装颜色。选择方法和其他人一样。
 
 
c.替换大蛇上场前的黑色阴影,改为真实形象。
  
d.消除大蛇身上原有的频繁闪光,Max状态(ADV爆气&EX气满)才出现闪光。
  
e.修复大蛇在外场等待和落败时的姿势。
  
  
f.修复大蛇EX模式AB闪避动作和ABC蓄气动作,修复大蛇ADV模式ABC爆气动作。
   

12.部分BUG修复。
1.恶性BUG修复。 所谓恶性BUG,就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戏平衡,并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的BUG。 
三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三角跳。下图是原版和优化版对比动画。
  
可以看出:原版只要在角落里前跳就会自动反弹墙壁,如果在反弹墙壁的瞬间发动某些招数,就会造成人物浮空。请看同一RC在原版和优化版上分别回放时的不同效果。
  
2.良性BUG修复。所谓良性BUG,就是指那些与设计者本意略有出入,基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性BUG。
指令分配(指令干涉)问题修复。修复方式为系统将检测到的轻重攻击指令,严格分配到对应的人物动画ACT,并实现ACT目录区和ACT区的出招方式严格统一。修复结果为所有存在真实轻重区分的必杀技/超必杀技,直接根据玩家输入的轻重攻击键来决定,不再需要指令干涉。关于“KOF97中的指令干涉现象解析及应用”可见http://bbs.7637.com/read.php?tid=197499这篇帖子以增加了解。
修复的指令有:
1.大门里投→↘↓↙←→+B/D轻重不分修正。原版大门的里投轻重判断是混乱的,想实现里投B发效果(短距离跑停)和D发效果(长距离跑抓)的切换,必须用到指令干涉。本优化版现已修正,直接用B发就是短跑,D发就是长跑。下左图原版用到了两次指令干涉,下有图优化版直接发就行了。
  
2.克拉克弗兰肯必杀投→↓↘+B/D轻重不分修正。原版这招不管用B发还是用D发,出来的都是D发的慢速效果,必须通过指令干涉,才能使肯必杀投→↓↘+B的真实轻攻击快速形态呈现。本优化版现已修正,直接用B发就是快的,D发就是慢的。由于出招速度变快了,就形成了下面的伪连。原来是”连“不上的。(注*此为KOF97中唯一的真正的不可破解的伪连,类似KOF98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技带Hits显示的Hack版本依然没有连击显示,用模拟器帧步进看有1帧是断开的。但是的确无法破解。隶属KOF1帧延迟大BUG范畴。了解即可,不必多究。) 
  
3.玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+B/D轻重混乱修正。原版玛丽这招用B发有时候出来用D发的效果,本优化版现已修正。下左图原版两次必杀均用B发,一重一轻;下右图优化版必杀按键分别为B和D,对应B和D发的效果。
  
4.金家潘凤凰脚↓↙←↙→+B/D(包括空中凤凰脚)轻重不分修正。原版这招不管用B发还是D发,永远都是D发的效果,本优化版现已修正,用B发就是近的,用D发就是远的。以下为原版与优化版对比,凤凰脚均用B发。
  
5.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+A/C蓄力修正。原版八酒杯A发用D蓄力,C发用B蓄力,原因是原版ACT目录区和ACT区的出招方式不统一,竟然把判断B/D键的程序用来判断A/C键-_-。现已经修复为A发八酒杯用A蓄力,C发八酒杯用C蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一。
 
6.不知火舞白鹭之舞→↓↘+A/C轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的,只是KOF97玩家发不出来轻的而已(KOF98已经区分了这招的轻重形态)。本优化版现已修正。
  
其他小BUG修复。
1.克拉克烈火闪光肘(指令投中)↓↘→+A/C对陈可汉&克里斯&山崎龙二追加失败修正。原版会出现跑停,本优化版现已修正,并与其他角色统一。
  
2.陈可汉轮逃↘+A和不知火舞红鹤之舞↘+B起身错误修正。原版这两招出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的ACT。本优化版现已修正,并与其他角色↘+X特殊技起身方式统一。
  
和上面这个类似的还有大门的远C投(倒栽葱),也是起身2次BUG。但考虑到调整大门招数的帧数,会影响到大门需要卡帧实现的BUG震,故未做修复。。。
  

13.现在正在努力弄的,和未来预加入的几个功能,征求广大玩家意见。
预计加入的功能:比如按ABC隐藏排序(仿99),修复恶性BUG(浮空,死机),等等等等。。。
 
正在努力中的功能:
1:胜利者重新选人功能仿照游聚“EDIT YOUR TEAM AGAIN ? YES or NO”,默认是NO,玩家一点即可,要不每次都要重新选。实现改功能比较复杂,我目前正在学习添加字幕提示的方法,努力进行中。。。
 
2:将KOF里草头像或站姿适当修改,让玩家一眼就能看出是普通草还是里草。
方案1修改头像,目标改为98头像,进行中。方案2已经实现,如下图,现征求玩家意见是否加入。

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